Reglas y cómo se juega
Guerra de Tizas es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores, a partir de 8 años, con partidas de 10 a 30 minutos. Gana quien aprueba antes las cuatro troncales: Matemáticas, Lengua, Ciencias e Inglés. Para lograrlo hay que reunir apuntes, presentarse a examen y sabotear a los rivales sin que te sabotee nadie.
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Preparación y turnos
¿Para cuántos jugadores es?
De dos a seis jugadores, a partir de ocho años. Una partida dura entre diez y treinta minutos.
¿Cómo se prepara la mesa?
Reparte a cada jugador Matemáticas, Lengua, Ciencias e Inglés y una carta de Examen por Estudiando. Guarda las troncales y Exámenes sobrantes en la caja. Baraja el resto, incluida Informática, reparte cinco cartas y deja espacio para robo y descarte.
¿Quién empieza y en qué sentido se juega?
Empieza quien está a la derecha del repartidor. Los turnos avanzan en sentido horario, hasta que Guerra de Tizas lo invierta.
¿Cómo se gana?
Aprueba las cuatro troncales antes que nadie. Informática ofrece una ventaja, pero no sustituye ninguna de ellas.
¿Qué puedo hacer en mi turno?
Juega una carta o descarta las que quieras y roba la misma cantidad. Las especiales que dicen «¡Y juega!» permiten otra acción. Repón tu mano al terminar todas tus acciones.
¿Puedo encadenar cartas «¡Y juega!»?
Sí. Resuelve cada especial y continúa. Puedes terminar jugando una carta normal o eligiendo descartar. No repongas la mano entre las acciones encadenadas.
¿Cuándo robo y cuántas cartas debo tener?
Al terminar tu turno, antes de que juegue el siguiente, roba hasta tener exactamente cinco cartas; seis si tienes Informática aprobada. Si te sobran, elige cuáles descartar. Excepción: si usas un Justificante fuera de tu turno, roba inmediatamente para reponerlo.
¿Qué pasa si se acaba el mazo de robo?
Baraja el descarte y úsalo como nuevo mazo de robo. El descarte queda vacío. Si estabas robando varias cartas, continúa después de reciclarlo.
¿Puedo guardar seis cartas sin Informática aprobada?
No. Termina con exactamente cinco cartas, o seis si tienes Informática aprobada. Si Nerd, Empollón u otro efecto te deja por encima, elige las sobrantes y descártalas al cerrar tu turno.
¿Qué cartas se guardan en la caja al preparar la partida?
Las asignaturas troncales y los Exámenes que no se repartan. Informática, sus apuntes y el resto de cartas se barajan en el mazo de juego.
¿Se recicla el descarte en mitad de Nerd, Empollón o Excursión?
Sí. Si se acaba el mazo mientras se resuelve el efecto, baraja el descarte, conviértelo en el nuevo mazo de robo y continúa. No mezcles las cartas de las manos ni las que están en la mesa.
Apuntes y exámenes
¿Dónde se ponen los apuntes?
Sobre la asignatura correspondiente, delante de ti. Las Chuletas cuentan como apuntes de la materia en la que las colocas.
¿Cuántos apuntes necesito y cuál es el máximo?
Dos por troncal, o tres si jugáis dos personas. No puedes acumular apuntes por encima de ese máximo. Informática necesita dos, también en partidas de dos.
¿Cómo y cuándo me presento a examen?
En el mismo turno en que colocas el último apunte necesario, gira el Examen, ponlo sobre esa asignatura y anuncia en voz alta de qué materia te examinas. Sin carta y aviso no cuenta. No gastas otra acción.
¿Puedo tener dos asignaturas a examen?
No. Solo puedes estar a examen de una materia a la vez, usando tu única carta de Examen.
¿Cuándo apruebo y qué hago con las cartas?
Cuando vuelve a tocarte, si has conservado tus apuntes y no pierdes ese turno por Castigo, gira la asignatura a Aprobada. Descarta sus apuntes y Chuletas y recupera el Examen por Estudiando. Después haces tu acción normal.
¿Qué pasa si me quitan un apunte durante el examen?
Si no lo bloqueas con Justificante, el examen se cancela. Conservas la asignatura y los apuntes que no te hayan quitado. Recupera el Examen por Estudiando y espera a tu turno para reponer el apunte y anunciar de nuevo el examen.
¿Puedo reponer un apunte mientras juega otra persona?
No. Debes esperar a tu turno. El Justificante es la única carta que puedes jugar fuera de tu turno, exclusivamente para defenderte de un ataque.
¿Qué cambia cuando jugamos dos personas?
Necesitas tres apuntes para examinarte de cada troncal. Informática mantiene su requisito de dos y se aprueba directamente, sin examen.
¿Puedo seguir jugando después de aprobar una troncal?
Sí. La aprobación se resuelve al comienzo de tu turno, antes de tu acción normal. Recupera Examen por Estudiando y después haz tu acción.
¿Qué conservo si suspendo y qué descarto si apruebo?
Al suspender conservas la asignatura y todos los apuntes que no te hayan quitado. Al aprobar, gira la asignatura y descarta todos sus apuntes, incluidas las Chuletas. Recupera tu carta de Examen por Estudiando en ambos casos.
¿La Chuleta sustituye a la carta de asignatura?
No. Es un apunte comodín que colocas sobre una asignatura. Puedes mezclar apuntes normales y Chuletas hasta reunir el número necesario: dos por troncal, tres en partidas de dos; Informática siempre necesita dos.
¿Cuándo puedo empezar el examen de otra asignatura?
Al colocar el último apunte inicias el examen y terminas tu turno. Cuando vuelve a tocarte, primero apruebas si conservas los apuntes y no tienes Castigo; después puedes jugar un apunte de otra materia e iniciar su examen si completas el requisito. Si estás castigado, pierdes ese turno y no puedes jugar otro apunte. Solo hay un examen activo.
Ataques y defensas
¿Cuándo puedo atacar a un rival?
Únicamente en tu turno. Puedes atacar apuntes de una materia todavía no aprobada, aunque no esté a examen.
¿Todos los sabotajes afectan a cualquier materia?
No. Perro, prisas y jeroglíficos solo afectan a la asignatura indicada en la carta. Robo de apuntes puede afectar a cualquier materia no aprobada.
¿Qué hago con un apunte que he robado?
Quien juega el robo elige si lo pone en su mesa, lo conserva en la mano o lo manda al descarte. Si roba una Chuleta, puede colocarla en otra materia.
¿Cuándo puedo jugar el Justificante?
Es la única carta del juego que se juega fuera de tu turno. Úsala como respuesta cuando te lancen un robo de apuntes, un sabotaje o un Castigo. No es una acción normal de tu turno. Después de usarlo, repones esa carta inmediatamente.
¿Qué ataques bloquea el Justificante?
Solo robo de apuntes, sabotajes y Castigo. No bloquea Popular, Abusón, Cotilleo, Excursión ni Cambio de sitio.
¿Dónde van las cartas después de usar un Justificante?
El ataque y tu Justificante van al descarte. Conservas tus apuntes y, si estabas a examen, este continúa. Roba inmediatamente una carta para reponer el Justificante.
¿Qué ocurre si me castigan durante el examen?
Pierdes tu siguiente turno: descarta el Castigo y pasa sin jugar ninguna carta. El examen sigue pendiente una ronda más. Podrás aprobar al volver a tocarte si conservas los apuntes.
¿Se puede quitar un apunte de una asignatura aprobada?
No, tampoco si es una Chuleta. Cambio de sitio sí puede transferir toda la zona de mesa, incluidas las asignaturas aprobadas.
¿Puedo sabotear apuntes antes de que empiece el examen?
Sí. Puedes atacar en tu turno una materia que aún no esté aprobada, aunque no esté a examen. También puedes robar apuntes de Informática antes de que se apruebe; los sabotajes de una troncal solo sirven para su materia indicada.
¿Puedo usar Justificante contra Popular o Abusón?
No. Aunque te cambien cartas de la mano, el Justificante solo anula robo de apuntes, sabotajes y Castigo. Tampoco bloquea Cotilleo, Excursión ni Cambio de sitio.
¿Castigo me obliga a descartar mis apuntes o cancelar el examen?
No. Conservas los apuntes. Pierdes tu siguiente turno y descartas el Castigo cuando te toque. Si estabas a examen, la aprobación queda pendiente hasta tu siguiente turno disponible.
¿Pueden acumularse varios Castigos sobre un jugador?
No. Solo puedes tener un Castigo activo. Mientras siga en tu mesa no pueden ponerte otro. Si anulas un Castigo con Justificante, no llega a quedar activo y otro rival puede lanzarte uno nuevo en su turno.
¿Cuándo repongo el Justificante que uso fuera de mi turno?
Inmediatamente después de resolver la defensa: descarta el ataque y el Justificante, y roba una carta para reponerlo. No esperas al final de tu próximo turno. Si el mazo de robo se acaba, recicla el descarte.
Especiales e Informática
¿Cómo se aprueba Informática y qué ventaja da?
Consigue la asignatura y dos apuntes, incluidas Chuletas. Dale la vuelta a Aprobada directamente, sin examen. Elige una carta del descarte; si está vacío, roba la primera del mazo de robo. Desde entonces termina con seis cartas. No cuenta para ganar y no puede ser saboteada una vez aprobada.
¿Qué se intercambia con Cambio de sitio?
Los jugadores cambian de puesto y reciben toda la mesa del otro: asignaturas, aprobados, apuntes, Examen y Castigos. Cada uno conserva su mano. Quien recibe Informática aprobada completa seis cartas; quien pierde esa ventaja descarta una a su elección para quedarse con cinco.
¿Cómo funciona el Nerd?
Nerd es el experto en tecnología de la clase. Coge cuatro cartas del mazo de robo, conserva una y devuelve las otras tres encima de ese mismo mazo en el orden que elijas. No van al descarte. El Nerd no dice «¡Y juega!», así que no permite otra acción.
¿Cómo funciona el Empollón o la Empollona?
Roba dos cartas, conserva una y descarta la otra. Después puedes hacer otra acción porque dice «¡Y juega!». Ambos personajes tienen el mismo efecto.
¿Qué diferencia hay entre Popular y Abusón?
Popular intercambia las manos completas de dos jugadores; puedes elegirte a ti mismo. Abusón te permite mirar la mano de un rival e intercambiar una carta suya por una tuya. Ambas permiten seguir jugando.
¿Qué se descarta y quién roba primero en Excursión?
Todos, incluido quien la juega, descartan su mano completa. Las cartas de la mesa se conservan. Roba primero quien jugó Excursión y después los demás en el sentido actual del turno. Cada jugador completa cinco cartas, o seis si tiene Informática aprobada.
¿Guerra de Tizas cambia el sentido del Cotilleo?
No. Guerra de Tizas invierte el sentido de los turnos. Cotilleo siempre hace que todos elijan una carta y la pasen simultáneamente al vecino de su derecha física.
¿La Chuleta se puede robar o sabotear?
Sí, mientras la materia no esté aprobada. Es un apunte de cualquier asignatura, incluida Informática. Si alguien la roba, puede cambiar su materia al colocarla.
¿Dónde descargo la guía del juego?
Entra en «Ver reglas completas», desde Cómo se juega o Dudas. En la página de Reglas encontrarás el enlace para descargar la guía en PDF. El PDF explica una partida paso a paso, con todas las reglas, el inventario de 124 cartas, ejemplos y los casos especiales que pueden surgir al jugar.
¿Qué hago si el descarte está vacío al aprobar Informática?
Coge la primera carta del mazo de robo. Mantienes la ventaja de terminar con seis cartas. Informática se aprueba sin Examen, también en partidas de dos personas.
¿Cambio de sitio puede quitarme una asignatura aprobada?
Sí. Las aprobadas se protegen de sabotajes y robo de apuntes, pero Cambio de sitio intercambia toda la zona de mesa, incluidas las aprobadas. Cada jugador conserva su mano.
¿Dónde van las cartas que no elijo con Nerd y Empollón?
Con Nerd, las tres que no eliges vuelven encima del mazo de robo en el orden que prefieras. Con Empollón, la que no eliges va al descarte. Empollón permite otra acción; Nerd no.
¿Excursión borra las aprobadas o los apuntes de la mesa?
No. Todos descartan únicamente su mano. Las asignaturas, los apuntes, los Exámenes y los Castigos de la mesa permanecen. Quien jugó Excursión roba primero; después roban los demás en el sentido actual de los turnos.
¿Quieres jugar?
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